HCI

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물 마시기, 당신의 건강을 위한 Hydroprompt

본 논문은 건강한 수분 섭취 습관 형성을 위한 기술적 접근 방식을 탐구하며, 특히 업무 환경에서의 적용 가능성에 초점을 맞추고 있습니다. Hydroprompt는 사용자의 물 섭취량을 감지하고 이를 바탕으로 알림, 역사적 정보 제공, 그리고 암시적 피드백을 활용하여 건강한 수분 섭취 습관 형성을 촉진하는 프로토타입입니다. 이 논문은 Hydroprompt의 설계와 평가를 통해 이러한 기술이 실제로 사용자의 행동에 어떤 영향을 미치는지 분석하고 있습니다. 1. Hydroprompt의 설계 및 작동 방식 Hydroprompt는 주방 저울에

Computer Science HCI
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행동 변화를 위한 맞춤형 기술 설계

본 논문은 신체 활동 추적기의 실패 원인과 그 해결책에 대해 심도 있게 분석하고 있습니다. 특히, 행동 변화 과정의 역동성과 기술의 정적인 설계 사이의 불일치를 강조하며, 개인화된 맞춤형 기술 개발의 필요성을 제시합니다. 1. 신체 활동 추적기 실패 원인 분석 신체 활동 추적기는 초기에는 큰 기대를 모았지만, 실제 사용 결과는 만족스럽지 않았습니다. Fitbit과 같은 기기를 처음 두 주 안에 포기하는 사용자가 많았으며, 활동 추적 앱을 다운로드한 사용자의 62%가 첫 두 주 이내에 사용을 중단했습니다. 이러한 현상은 단순히 기술의

Computer Science HCI
앵그리 버드 레벨에 중국과 일본의 아름다움을 더하다

앵그리 버드 레벨에 중국과 일본의 아름다움을 더하다

: 본 논문의 핵심 목표는 앵그리 버드 게임 내에서 중국과 일본의 건축 스타일을 반영한 레벨을 절차적으로 생성하는 것이다. 이를 위해, 2D Building Construction Grammar (2D BCG)라는 새로운 접근 방식이 제안되었다. 이 방법은 기존 연구에서 사용된 모델 라이브러리와 사전 정의된 매개변수를 활용한 방법과는 달리, 건물 구조를 생성 규칙을 통해 자동화하는 것을 목표로 한다. 2D BCG는 건물의 기본 구성 요소인 바닥, 주체, 지붕을 기반으로 하며, 각 부분은 벽, 창문, 문 등 다양한 요소들로 세분화된다

Computer Science Artificial Intelligence HCI Model

< 분야별 논문 현황 (Total: 829) >

Electrical Engineering and Systems Science
7
General
273
General Relativity
9
HEP-EX
7
HEP-PH
12
HEP-TH
7
MATH-PH
4
NUCL-TH
1
Quantum Physics
12

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