위성 간 링크에서 MUSIC 알고리즘을 이용한 도착각 검출 성능 분석
본 논문은 저궤도 위성 간 통신에서 서로 연결된 위성으로부터 수신된 신호의 도착각(AoA)을 MUSIC 알고리즘으로 추정하고, 830 km 고도·101 분 궤도 주기를 갖는 상황에서 0.98 초 안에 20개의 AoA를 실시간으로 검출할 수 있음을 시뮬레이션으로 입증한다. 안테나 배열은 0.5λ 간격의 50요소를 사용했으며, 최대 각빔폭, 요소 수, 간격, 주파수, 수신 전력 및 SNR 등 다양한 파라미터가 성능에 미치는 영향을 정량적으로 분석한…
저자: Cahya Budi Muhammad, Heroe Wijanto, Antonius Darma Setiawan
**1. 서론**
위성 통신에서 안테나의 정확한 지향은 링크 품질을 좌우한다. 기존에는 별·태양·지구 자기장·관성계·GPS 등 외부 기준을 이용해 자세를 추정했지만, 텀블링 현상으로 인해 실시간으로 안테나를 재지향하기 어렵다. 본 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해, 연결된 다른 위성으로부터 직접 전파를 수신하고 배열 신호 처리 기법인 MUSIC(Multiple Signal Classification) 알고리즘을 적용해 도착각(AoA)을 추정하는 방법을 제안한다.
**2. 관련 연구**
지상 신호원을 이용한 DOA 기반 자세 추정, 드론 감시용 희소 재구성, 그리고 기존 위성 자세 센서들의 복합 사용 사례를 검토한다. 특히, 지상 기반 DOA 추정이 위성 간 링크에 직접 적용되기엔 거리·동기화·신호 강도 등의 제약이 있음을 지적한다.
**3. 신호 모델**
좁대역 복소 신호 s(t)·u(t) 가 각 안테나 요소 i에 도달하면서 발생하는 위상 지연 τ_i 를 식 (1)–(4) 로 표현한다. 배열의 스티어링 벡터 a(θ, φ)는 요소 위치, 파장, 입사각, 안테나 이득·위상 특성을 모두 포함한다(식 7). 수신 신호는 M×N 행렬 X 로 구성되며, 여기서 M은 안테나 요소 수, N은 스냅샷 수이다.
**4. MUSIC 알고리즘**
X 로부터 공분산 행렬 R = (1/N)XXᴴ 를 계산하고, 고유값 분해를 통해 신호 서브스페이스와 잡음 서브스페이스를 구분한다. 잡음 서브스페이스 고유벡터 Uₙ을 이용해 스펙트럼 P(θ, φ)=1/(aᴴUₙUₙᴴa) 를 구한 뒤, 피크를 찾아 AoA를 추정한다. 피크 강도는 PMUSIC(dB) 로 표시한다.
**5. 시뮬레이션 설정**
- 궤도: 저궤도(고도 830 km, 주기 101 min)
- 배열: 50요소 ULA, 간격 0.5λ (λ=9.4 mm, f=32 GHz)
- SNR: -14 dB ~ 14 dB, 기본 5 dB
- 변수: 최대 각빔폭, AoA 수(1~20), 요소 수(9~105), 요소 간 간격(0.25λ~5λ), 작동 주파수(23~56 GHz), 각 요소 수신 전력(1 W~0.0001 W)
**6. 결과 및 분석**
- **최대 각빔폭**: 0°~180° 구간을 1° 스텝으로 스캔했을 때, 60°~80° 구간에서 20개의 AoA를 정확히 검출.
- **AoA 수 증가**: 1~20개까지 증가시도 시 PMUSIC는 62.9 dB~63.6 dB 사이에서 약간 변동, 다중 신호 존재에도 안정적인 피크 유지.
- **요소 수**: 요소 수가 늘어날수록 평균 PMUSIC는 감소하지만 최소 감도는 향상, 즉 잡음 억제 효과가 커짐. 9요소 시 60 dB, 20요소 시 46 dB.
- **간격**: 0.5λ(≈5 mm)에서 95 % 검출 정확도 달성, 간격이 과도하면 사이드 로브 증가로 가짜 피크 발생.
- **주파수**: 23, 24.5, 32, 56 GHz 모두 PMUSIC 평균 57~58 dB, 32 GHz에서 약간 최고값. 주파수 선택이 성능에 큰 영향을 주지 않음.
- **수신 전력**: 1 W(0 dB) 시 PMUSIC≈24 dB, 0.1 W(-10 dB) 시 ≈18 dB, 0.01 W 이하에서는 PMUSIC가 2 dB 미만으로 떨어져 검출 불안정. SNR 향상이 필요.
- **연산 시간**: 20개의 AoA를 0.98 s 내에 처리, 이는 위성 회전 주기(≈6 s)보다 훨씬 빠르며 실시간 빔포인팅이 가능함을 입증.
**7. 논의**
시뮬레이션은 2차원(방위각)만 고려했으며, 실제 위성 환경에서는 3차원(방위·고도) 및 다중 경로, 위성 간 거리 변동, 위상 동기화 오차 등이 추가적인 도전 과제이다. 또한, 하드웨어 구현 시 ADC 샘플링 레이트와 실시간 고유값 분해 연산 부하가 시스템 설계에 영향을 미친다.
**8. 결론 및 향후 연구**
MUSIC 기반 AoA 추정은 위성 간 직접 전파를 활용해 실시간 안테나 지향을 가능하게 한다. 배열 설계(요소 수·간격)와 SNR 관리가 핵심 성능 파라미터이며, 0.98 s 내 20 AoA 검출은 실제 운영에 충분히 적용 가능하다. 향후 연구에서는 3차원 DOA, 다중 위성 협업, 실험적 하드웨어 구현 및 비이상적 채널 모델을 포함한 검증이 필요하다.
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